-- @Author: baidwwy
-- @Date:   2018-06-07 05:42:25
-- @Last Modified by:   baidwwy
-- @Last Modified time: 2018-06-07 06:10:30
登录层 = __U界面.登录层
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创建角色 = 登录层:创建控件("创建角色")
    function 创建角色:初始化()
        self.人物框 = __R资源:取界面精灵(05104)
        self.输入框 = __R资源:取界面精灵(05076)
    end
    function 创建角色:显示(x,y)
        self.人物框:显示(145,150)
        self.人物框:显示(458,150)
        self.输入框:显示(38,373)
    end
    --======================================================================--
    金按钮 = 创建角色:创建单选按钮("金按钮",73,43)
        function 金按钮:初始化()
            self:置正常纹理(__R资源:取界面纹理(05061))
            self:置按下纹理(__R资源:取界面纹理(05062))
            self:置选中正常纹理(__R资源:取界面纹理(05063))
            self:置选中按下纹理(__R资源:取界面纹理(05062))
            self:置选中(true)
        end

        function 金按钮:消息事件(消息,a,b)
            if 消息 =="选中事件" then

            end
        end
    --======================================================================--
    木按钮 = 创建角色:创建单选按钮("木按钮",218,43)
        function 木按钮:初始化()
            self:置正常纹理(__R资源:取界面纹理(05064))
            self:置按下纹理(__R资源:取界面纹理(05065))
            self:置选中正常纹理(__R资源:取界面纹理(05066))
            self:置选中按下纹理(__R资源:取界面纹理(05065))
        end

        function 木按钮:消息事件(消息,a,b)
            if 消息 =="选中事件" then

            end
        end
    --======================================================================--
    水按钮 = 创建角色:创建单选按钮("水按钮",366,43)
        function 水按钮:初始化()
            self:置正常纹理(__R资源:取界面纹理(05067))
            self:置按下纹理(__R资源:取界面纹理(05068))
            self:置选中正常纹理(__R资源:取界面纹理(05069))
            self:置选中按下纹理(__R资源:取界面纹理(05068))
        end

        function 水按钮:消息事件(消息,a,b)
            if 消息 =="选中事件" then

            end
        end
    --======================================================================--
    火按钮 = 创建角色:创建单选按钮("火按钮",517,43)
        function 火按钮:初始化()
            self:置正常纹理(__R资源:取界面纹理(05070))
            self:置按下纹理(__R资源:取界面纹理(05071))
            self:置选中正常纹理(__R资源:取界面纹理(05072))
            self:置选中按下纹理(__R资源:取界面纹理(05071))
        end

        function 火按钮:消息事件(消息,a,b)
            if 消息 =="选中事件" then

            end
        end
    --======================================================================--
    土按钮 = 创建角色:创建单选按钮("土按钮",653,43)
        function 土按钮:初始化()
            self:置正常纹理(__R资源:取界面纹理(05073))
            self:置按下纹理(__R资源:取界面纹理(05074))
            self:置选中正常纹理(__R资源:取界面纹理(05075))
            self:置选中按下纹理(__R资源:取界面纹理(05074))
        end

        function 土按钮:消息事件(消息,a,b)
            if 消息 =="选中事件" then

            end
        end

    --======================================================================--
    创建角色按钮 = 创建角色:创建按钮("创建角色按钮",436,496)
        function 创建角色按钮:初始化()
            self:置正常纹理(__R资源:取界面纹理(05105))
            self:置按下纹理(__R资源:取界面纹理(05106))
        end

        function 创建角色按钮:消息事件(消息,a,b)
            if 消息 =="左键弹起" then

            end
        end
    --======================================================================--
    取消按钮 = 创建角色:创建按钮("取消按钮",596,496)
        function 取消按钮:初始化()
            self:置正常纹理(__R资源:取界面纹理(05107))
            self:置按下纹理(__R资源:取界面纹理(05108))
        end

        function 取消按钮:消息事件(消息,a,b)
            if 消息 =="左键弹起" then
                创建角色:置可视(false)
                登录层.角色选择:置可视(true)
            end
        end
    --======================================================================--
    输入框 = 创建角色:创建输入("输入框",555,444,165,16)
        function 输入框:初始化()
            self:置限制字数(16)
            self:置焦点(true)
            self:取光标精灵():置颜色(0xFFFF0000)
        end
        function 输入框:消息事件(消息,a,b)
            if 消息 == "输入字符" and a == '\t' then

                return true
            end
        end
return 创建角色